Tramas

Este elemento de marca está pensado para que conviva con la retícula de puntos explicada anteriormente. Debe recalcarse que, aunque ahora se muestran ejemplos de colocación de la trama sobre la retícula, según el formato se irán desplazando ligeramente las flechas para que puedan adaptarse a la perfección con la retícula.

Trama radar

Este recurso está inspirado en los radares tanto aéreos como marítimos creados por la marca Sainsel. Nuestro elemento principal es la flecha y a partir de la misma se crea un sistema de diseño siguiendo la retícula de puntos explicada anteriormente.

Flecha de la trama

Reglas

Como norma general para establecer el tamaño de la trama, se tendrá en cuenta la siguiente norma: la flecha más grande de la composición de nuestra trama nunca puede superar el 60% del cuadrante fijado por la cuadrícula de puntos.

Ejemplo cuadrícula de puntos

Límite del 60%

A esta trama siempre se le va a aplicar un margen de mínimo una línea de puntos por cada lado tanto horizontal como vertical.

Trama sobre la retícula de puntos

Tipos de tramas

Contamos con tres variantes de la trama sainsel, ambas se mostrarán en su versión positiva y negativa.

Tramas en vertical

En el apartado anterior se vieron los tipos de tramas que posee la marca y la colocación de las flechas fue pensada para un formato horizontal y ahora se mostrará como sería su colocación en aplicaciones verticales.

Trama 01 positiva en vertical

Trama 01 negativa en vertical

Trama 02 positiva en vertical

Trama 02 negativa en vertical

Trama 03 positiva en vertical

Trama 03 negativa en vertical

Variación trama 03. Ampliada

Variación trama 03. Recorte

Variación trama 03. Ampliada

Variación trama 03. Recorte

Tramas en isométrico

A continuación se muestran ejemplos sobre cómo se aplicarían estas tramas para elementos de la marca.

Trama 01 positiva en isométrico

Trama 01 negativa en isométrico

Trama 02 positiva en isométrico

Trama 02 negativa en isométrico

Ejemplos

A continuación se muestran ejemplos sobre cómo se aplicarían estas tramas para elementos de la marca.

Ejemplo 01

Ejemplo 02

Tramas animadas

Si se quiere utilizar el recurso de la animación en las tramas podemos recurrir a este ejemplo:

Ejemplo de animación en tramas

Tramas

Este elemento de marca está pensado para que conviva con la retícula de puntos explicada anteriormente. Debe recalcarse que, aunque ahora se muestran ejemplos de colocación de la trama sobre la retícula, según el formato se irán desplazando ligeramente las flechas para que puedan adaptarse a la perfección con la retícula.

Trama radar

Este recurso está inspirado en los radares tanto aéreos como marítimos creados por la marca Sainsel. Nuestro elemento principal es la flecha y a partir de la misma se crea un sistema de diseño siguiendo la retícula de puntos explicada anteriormente.

Flecha de la trama

Reglas

Como norma general para establecer el tamaño de la trama, se tendrá en cuenta la siguiente norma: la flecha más grande de la composición de nuestra trama nunca puede superar el 60% del cuadrante fijado por la cuadrícula de puntos.

Ejemplo cuadrícula de puntos

Límite del 60%

A esta trama siempre se le va a aplicar un margen de mínimo una línea de puntos por cada lado tanto horizontal como vertical.

Trama sobre la retícula de puntos

Tipos de tramas

Contamos con tres variantes de la trama sainsel, ambas se mostrarán en su versión positiva y negativa.

Tramas en vertical

En el apartado anterior se vieron los tipos de tramas que posee la marca y la colocación de las flechas fue pensada para un formato horizontal y ahora se mostrará como sería su colocación en aplicaciones verticales.

Trama 01 positiva en vertical

Trama 01 negativa en vertical

Trama 02 positiva en vertical

Trama 02 negativa en vertical

Trama 03 positiva en vertical

Trama 03 negativa en vertical

Variación trama 03. Ampliada

Variación trama 03. Recorte

Variación trama 03. Ampliada

Variación trama 03. Recorte

Tramas en isométrico

A continuación se muestran ejemplos sobre cómo se aplicarían estas tramas para elementos de la marca.

Trama 01 positiva en isométrico

Trama 01 negativa en isométrico

Trama 02 positiva en isométrico

Trama 02 negativa en isométrico

Ejemplos

A continuación se muestran ejemplos sobre cómo se aplicarían estas tramas para elementos de la marca.

Ejemplo 01

Ejemplo 02

Tramas animadas

Si se quiere utilizar el recurso de la animación en las tramas podemos recurrir a este ejemplo:

Ejemplo de animación en tramas